К статье
Практический материал

Правила игры · 11 мин

Бильярд «восьмёрка»: что значит и как играть

Что значит бильярд «восьмёрка»: цель игры, расстановка шаров, разбитие, выбор группы, порядок забивания, фолы и штрафы. Разбор для начинающих с частыми ошибками.

Бильярд «восьмёрка» — одна из самых популярных разновидностей пула, которую играют на столе с шестью лузами. Название происходит от восьмого чёрного шара, который имеет номер 8 и играет ключевую роль в партии. Многие новички слышат это слово, но не до конца понимают, чем «восьмёрка» отличается от других игр, например, от «девятки» или «десятки». В этой статье разберём, что значит термин «восьмёрка», какие правила действуют в этой игре, как правильно разбивать пирамиду, выбирать группу шаров и заканчивать партию, а также разберём типичные ошибки и ответим на частые вопросы.

В отличие от «девятки», где шары забиваются по возрастанию номеров, в «восьмёрке» игроки забивают шары своей группы — либо сплошные (номера 1–7), либо полосатые (номера 9–15) — и затем забивают чёрный шар №8 в заказанную лузу. Это делает игру стратегической: важно не только забивать свои шары, но и мешать сопернику, оставляя ему неудобные позиции. Правила «восьмёрки» стандартизированы Всемирной ассоциацией пула (WPA), но в любительских компаниях часто используются упрощённые версии. Ниже разберём официальные положения и распространённые домашние вариации.

Что такое «восьмёрка» и что значит её название

Термин «восьмёрка» происходит от номера чёрного шара — 8. В стандартном пуле используется 15 пронумерованных шаров: от 1 до 7 — сплошные (целиком окрашены), от 9 до 15 — полосатые (имеют цветную полосу по центру). Шар №8 — чёрный, он единственный в своём цвете и находится в центре пирамиды при расстановке. Название игры указывает на то, что именно этот шар становится решающим: игрок должен забить его последним, после всех шаров своей группы.

В «восьмёрке» нет требования забивать шары по порядку номеров — можно выбирать любой шар своей группы. Это отличает её от «девятки», где шары забиваются строго от младшего номера к старшему. Цель игры — забить все свои шары, а затем легально забить восьмёрку. Если игрок забивает восьмёрку раньше времени или с нарушением, он проигрывает партию.

Цель игры и расстановка шаров

Партия начинается с расстановки шаров в треугольную пирамиду на специальной отметке — «задней точке». Шары расставляются в следующем порядке: вершина пирамиды (ближайшая к передней линии) — шар №1, в центре — шар №8, а остальные шары распределяются случайно, но с соблюдением правила: в углах пирамиды должны быть один сплошной и один полосатый. На практике часто используют стандартную схему, где шар №8 находится точно в центре, а нижний ряд содержит по одному шару каждого типа в углах.

Цель игрока — забить все шары своей группы (либо все сплошные, либо все полосатые) и затем забить чёрный №8 в лузу, которую он объявил. Если игрок забивает шар соперника, это считается фолом, и соперник получает право битка в руке. Если игрок забивает восьмёрку раньше, чем закончил свою группу, — он проигрывает. Также проигрыш засчитывается, если восьмёрка забита с фолом или в неверную лузу.

Шар №8Центр пирамиды

Проверьте, что чёрный шар стоит точно в центре, иначе разбитие будет некорректным.

ВершинаШар №1

Обычно на вершину ставится шар №1, чтобы разбитие было предсказуемым.

Углы основанияОдин сплошной и один полосатый

Это требование стандартных правил, но в любительских играх часто не соблюдается.

Разбитие пирамиды и выбор группы

Разбитие — первый удар в партии. Игрок, который бьёт, должен поставить биток за передней линией (линия, проходящая через вторую точку стола) и ударить по пирамиде так, чтобы либо забить хотя бы один шар, либо довести не менее четырёх шаров до борта. Если это не выполнено, соперник может либо принять позицию, либо потребовать переразбить. Если при разбитии биток вылетает со стола или забивается в лузу, это фол — соперник получает биток в руке за передней линией.

После разбития определяется группа шаров, которую будет играть каждый игрок. Если при разбитии забит один шар, то его тип (сплошной или полосатый) становится группой игрока, который разбивал. Если забиты шары обоих типов, игрок имеет право выбрать любую группу. Если ни один шар не забит, выбор группы остаётся открытым и определяется первым забитым шаром в ходе игры. Важно: если при разбитии забита восьмёрка, это не победа и не поражение — по правилам WPA пирамида переставляется и разбитие повторяется (в некоторых домашних правилах это может считаться победой, но лучше договариваться заранее).

Порядок действий при разбитии
  1. 1
    Установите биток за передней линией (в пределах «дома»).
  2. 2
    Ударьте по пирамиде, стараясь забить шар или развести шары минимум до четырёх бортов.
  3. 3
    Оцените результат: если забит шар, определите группу; если нет — продолжите игру с открытым столом.
  4. 4
    Зафиксируйте группу каждого игрока и следуйте ей до конца партии.

Порядок забивания шаров и завершение партии

После того как группы определены, игроки поочерёдно выполняют удары. Игрок должен забивать шары только своей группы. Если он забивает свой шар, он продолжает серию и может бить снова. Если он не забивает свой шар или забивает шар соперника, ход переходит к сопернику. При этом важно: если игрок забил свой шар, но одновременно забил шар соперника, это фол, и соперник получает биток в руке (может поставить его в любую точку стола).

Когда все шары группы игрока забиты, он должен забить восьмёрку. Перед ударом по восьмёрке игрок обязан объявить лузу, в которую будет забивать шар. Если восьмёрка забита в другую лузу, с фолом или вместе с другим шаром, игрок проигрывает. Если восьмёрка выскакивает со стола — тоже поражение. Игра заканчивается, когда один из игроков легально забивает восьмёрку. Если восьмёрка забита случайно во время удара по своему шару (не последнему), это также поражение.

Фолы и штрафные ситуации

Фолом в «восьмёрке» считаются следующие действия: касание битка не наконечником кия; удар по битку, когда он движется; забивание шара соперника; вылет битка со стола; вылет любого шара со стола; касание шаров руками, одеждой или кием после удара; удар, при котором биток не коснулся ни одного шара (если не было забито); удар, при котором биток забит в лузу (кикс). После фола соперник получает право на биток в руке — он может поставить биток в любую точку стола (кроме случаев, когда фол произошёл при разбитии — тогда биток ставится за переднюю линию).

Особые правила касаются восьмёрки. Если игрок фолит при ударе по восьмёрке (не забивает её, но совершает нарушение), он проигрывает партию. Если игрок забивает восьмёрку с фолом (например, вместе с битком), это также поражение. Поэтому перед ударом по восьмёрке необходимо быть особенно осторожным: следить за позицией битка и других шаров, не допускать касаний и правильно рассчитать силу удара.

Типичные ошибки новичков
01
Забить восьмёрку раньше времени — мгновенное поражение.
02
Не объявить лузу при ударе по восьмёрке — даже забитый шар не засчитывается.
03
Совершить фол при разбитии (не довести 4 шара до борта) — соперник может переразбить.
04
Забить шар соперника, думая, что это свой — переход хода и биток в руке у соперника.

Частые ошибки и как их избежать

Самая распространённая ошибка — путаница в группах. Новички часто забывают, какие шары им нужно забивать, особенно если в начале игры на столе остаются шары обоих типов. Рекомендуется после разбития сразу визуально отметить для себя свою группу и стараться не отвлекаться на чужие шары. Вторая ошибка — слишком сильный удар при разбитии, который приводит к вылету битка или разлетанию шаров по всему столу без результата. Третья — необдуманные удары по восьмёрке, когда игрок не рассчитывает траекторию и забивает её в неверную лузу или с фолом.

Чтобы избежать ошибок, тренируйте контроль силы и точности ударов. Перед финальным ударом по восьмёрке всегда проверяйте, что все ваши шары забиты, и объявляйте лузу громко и чётко. Если вы не уверены в правильности своих действий, лучше спросите соперника или используйте стандартные правила WPA. В любительской игре можно договориться о смягчённых правилах, например, не считать фолом касание шаров руками, но тогда игра становится менее соревновательной.

Разновидности правил «восьмёрки»

Существуют официальные правила WPA, которые используются на турнирах, и множество неофициальных вариаций. В официальных правилах после фола соперник получает биток в руке (можно ставить в любую точку стола). При разбитии требуется забить шар или довести минимум 4 шара до борта. Заказ лузы обязателен для восьмёрки. В некоторых региональных правилах, например в британском пуле, используются другие расстановки и требования. В любительских компаниях часто разрешают «свободный биток» после любого фола, но запрещают ставить биток вплотную к шару соперника.

Также есть вариант «восьмёрка с заказом всех шаров», когда игрок должен объявлять лузу для каждого удара. Это более сложный вариант, который практикуется в некоторых клубах. Другой вариант — «восьмёрка с продолжением», когда после забития восьмёрки игра продолжается, если она забита не в заказанную лузу, но это редкость. При выборе правил договаривайтесь заранее, чтобы избежать споров. Если вы играете в клубе, уточните, какие правила действуют на этом столе.

Сравнение подходов к правилам

Официальные WPA

Строгие правила: заказ лузы для восьмёрки, биток в руке после фола, требования к разбитию. Подходят для турниров и серьёзной игры.

Домашние правила

Упрощённые: часто не требуют заказ лузы, разрешают переразбитие при забитой восьмёрке, мягче относятся к касаниям. Удобны для дружеских партий.

Клубные правила

Могут отличаться от WPA в деталях, например, в расположении битка после фола. Уточняйте у администрации клуба.

Часто задаваемые вопросы

Что делать, если при разбитии забит восьмёрка?

По официальным правилам WPA восьмёрка переставляется в центр пирамиды, и разбитие повторяется. В домашних правилах часто считают это победой разбивающего, но лучше заранее договориться о таком случае.

Можно ли забивать шары соперника, если они мешают?

Нет, забивание шара соперника — это фол. Вы можете касаться шаров соперника только для того, чтобы сыграть свой шар, но если вы забили чужой шар, ход переходит к сопернику, и он получает биток в руке.

Как правильно объявить лузу для восьмёрки?

Перед ударом по восьмёрке громко назовите лузу, в которую собираетесь забить шар. Например: «Восьмёрка в правый угол». Если вы забили в другую лузу, это поражение.

Что если биток вылетает со стола при ударе по восьмёрке?

Это фол, и поскольку фол происходит при ударе по восьмёрке, игроку засчитывается поражение. Даже если восьмёрка при этом была забита, она не засчитывается, и игрок проигрывает.

Можно ли играть «восьмёрку» на любом бильярдном столе?

Обычно «восьмёрку» играют на пуловских столах размером 7, 8 или 9 футов. На русском бильярде или снукерном столе правила могут отличаться, но в принципе можно адаптировать. Однако стандартные шары и разметка рассчитаны именно на пул.

Как выбирается группа, если при разбитии забиты и сплошной, и полосатый шар?

В этом случае разбивающий игрок выбирает, какую группу он будет играть. Он может выбрать сплошные или полосатые. После выбора соперник получает оставшуюся группу.

Итог

Что важно запомнить

Восьмёрка — это игра, где нужно забить все шары своей группы, а затем чёрный шар №8 в заказанную лузу. Соблюдайте правила разбития, не забивайте чужие шары, всегда объявляйте лузу для восьмёрки и избегайте фолов. Тренируйте контроль и помните, что ошибка на восьмёрке стоит партии.